風暴號召獨立遊戲開發者齊聚,爭奪 36 萬新加坡元高額獎金
遊戲發行商兼社交遊戲社群應用程式 Storms 於 2021 年 2 月 2 日宣布,正式啟動首屆超休閒遊戲競賽,提供全球獨立手機遊戲工作室與開發者機會,爭取總額達 36 万新加坡幣(約合 27 万美元)的獎金池以及具吸引力的發行合約。 「Storm the World 2021」競賽即日起開放作品
遊戲發行商兼社交遊戲社群應用程式 Storms 於 2021 年 2 月 2 日宣布,正式啟動首屆超休閒遊戲競賽,提供全球獨立手機遊戲工作室與開發者機會,爭取總額達 36 万新加坡幣(約合 27 万美元)的獎金池以及具吸引力的發行合約。
「Storm the World 2021」競賽即日起開放作品提交(www.storms.com/stormtheworld),前三名得主將於今年 3 月下旬揭曉。評審將根據遊戲的成功潛力進行評分,重點關注其用戶獲取前景與用戶留存能力。
前三名獲勝作品將獲得 Storms 的獨家發行合約,以及豐厚的現金獎勵:
第一名:160,000 新加坡幣
第二名:120,000 新加坡幣
第三名:80,000 新加坡幣
此外,針對未能擠進前三名但符合資格的參賽作品,Storms 也將提供每款遊戲最高可達 30,000 新加坡幣的獎金。
「Storm the World 2021」競賽重點規則:
- 提交的遊戲應已在 Google Play 商店及/或 Apple App Store 上架
- 提交的遊戲先前未曾與 Storms 進行過測試
- 遊戲開發者可提交的遊戲數量不限
- 美國地區的預期每次安裝成本(CPI)應在 0.25 美元或以下,且首日留存率(D1 Retention)需高達 35% 以上
Storms 執行長暨 Google 獨立遊戲加速器(IGA)計畫與 500 Startups 的資深導師 David Yin 表示:「我們創辦『Storm the World』是因為許多獨立遊戲工作室和開發者缺乏必要的財務資源與專業知識,無法在本地及全球擴展其業務。透過這次競賽,Storms 希望發掘全球最優秀的獨立遊戲創作者,並在付費獲取用戶與策略遊戲諮詢方面支援他們,讓他們能夠專注於全面探索對遊戲的願景與熱情,同時確保市場競爭力與未來的成功。」
透過這項計畫,Storms 的發行部門旨在藉由其核心遊戲專業知識,以及新加坡電信(Singtel)在該地區累積達 7 億訂閱者的電信網路,大力推動尚未被發掘的高潛力獨立手遊開發者之成長。除了現金獎勵外,得獎者還將受益於 Storms 的產品專業知識與支援,將其遊戲分發給全球受眾,並以獲利方式擴大其營利規模。
Storms 在遊戲發行領域並不陌生,近期成功的案例包括《Zombeast: Survival Zombie Shooter》(離線第一人稱射擊手機遊戲,在 Google Play 商店獲得 300 萬次下載量及 4.7 顆星評價),以及由印尼獨立遊戲工作室 Niji Games 開發的 3D 解謎遊戲《Umbra: Amulet of Light》(曾獲提名第二屆國際行動遊戲大獎東南亞決賽)。
本次競賽與全球應用程式行銷平臺 Adjust 合作舉辦,該平臺與全球許多領先的手機行動遊戲開發者合作,協助宣傳競賽並推動作品提交。Storms 行銷主管 Shn Juay 表示:「Storms 與正確的夥伴合作能達成更多目標:朝著加速獨立遊戲開發者成長的共同目標邁進,我們很高興能運用像 Adjust 這樣一流的應用程式行銷平臺及其尖端工具,來推動成長、優化應用程式用戶留存率並將用戶終身價值最大化。」
隨著行動遊戲成為創紀錄消費者主要休閒娛樂,Adjust 亞太區總裁 Shawn Bonham 表示:「我們很自豪能將我們的實力與 Storms 結合,為具備高潛力的獨立工作室提供進軍全球遊戲市場的跳板。合作一直是 Adjust 致力於發展包容且永續生態系統的重要基礎,並藉此致敬在地創作者。」
開發者即日起至 2021 年 2 月 28 日(GMT+8)止,可前往 www.storms.com/stormtheworld 了解更多資訊並提交參賽作品。