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Meta Cambria 頭戴式裝置能取代筆電嗎?

在 Meta 最近的 Connect 會議中,馬克·祖克柏發布了一段影片,暗示即將推出的高階虛擬實境頭盔 Project Cambria。公司最新發佈的虛擬實境頭盔 Oculus Quest 2 取得巨大成功,佔 2021 年虛擬實境頭盔銷售量的近 80%。Project Cambria 預計將繼承

在 Meta 最近的 Connect 會議中,馬克·祖克柏發布了一段影片,暗示即將推出的高階虛擬實境頭盔 Project Cambria。公司最新發佈的虛擬實境頭盔 Oculus Quest 2 取得巨大成功,佔 2021 年虛擬實境頭盔銷售量的近 80%。Project Cambria 預計將繼承 Quest 2 的所有優點,並將所有功能提升至全新層次。

據稱,這款新頭盔將加入眼動追蹤、臉部辨識以及全彩透視等前瞻功能,以打造更真實、更愉悅的體驗。透過眼動追蹤與臉部辨識,頭盔能偵測使用者的眼睛移動與臉部表情,並將其反映於虛擬世界中的化身,創造更自然的互動與存在感。全彩透視則讓使用者在佩戴頭盔時能以彩色方式觀察周遭實體環境,取代單色模式,進而促成線上與實體經驗的無縫結合。例如,影片示範使用者可在不脫下頭盔的情況下寫筆記,或跟隨虛擬導師進行運動。公司希望這些功能能協助使用者在元宇宙中更有效地工作、溝通與協作,並取代筆記型電腦。

雖然以頭盔取代筆電的願景聽起來頗具吸引力,但以目前的技術與功能來看,仍顯得有些雄心勃勃。也曾體驗過示範的 Janko Roettgers 指出,Project Cambria 產出的影片畫質更像「相當不錯的家庭影片」而非寫實級別,且示範影片亦被批評為「斷斷續續的混亂」。此外,其他限制亦使消費者難以在工作場所使用。例如,目前的虛擬實境頭盔電池續航力短,使用時需頻繁充電,十分麻煩。另一方面,獨立式虛擬實境頭盔內建電池模組,增加重量,長時間佩戴亦不舒適。再者,雖然 Mural、Spike、Monday.com 等工具已可在 Quest 2 上使用,但想像在虛擬實境頭盔中創建試算表或處理影像的方式更高效,仍難以想像。

總而言之,以虛擬實境頭盔取代筆電雖具前景,但仍需長時間努力,或許將所有工作搬到虛擬實境並非必要。