2026年9月25日 搜尋 我的行程 English中文
世界新聞 · 旅遊 · 文化
Taiwan The Taiwan Times
台灣國際報 — Taiwan's window to the world
國際文化

2021 CES:電競平臺推無廣告遊戲與產業結盟

台北,2021年1月14日 /美通社/ — 手機遊戲公司 Goama Games(亦稱為 Go Games)正乘著行動裝置用戶持續成長的浪潮,朝著全球用戶數達到 35 億、約佔世界人口 45% 的目標邁進。 近年來,電子競技應用程式受到越來越多關注,最近更是因為新冠肺炎(COVID-19)疫情相關的

台北,2021年1月14日 /美通社/ — 手機遊戲公司 Goama Games(亦稱為 Go Games)正乘著行動裝置用戶持續成長的浪潮,朝著全球用戶數達到 35 億、約佔世界人口 45% 的目標邁進。

近年來,電子競技應用程式受到越來越多關注,最近更是因為新冠肺炎(COVID-19)疫情相關的封城措施而加速發展。

Goama 看準這項趨勢,讓訂閱者能以無廣告的方式暢玩數百款頂級遊戲,否則這些遊戲的遊玩成本通常會過於高昂。

Goama 的遊戲庫中提供 2,000 款遊戲,並定期為訂閱者提供 400 款遊戲的輪替清單。

該公司也採用 B2B2C(企業對企業對消費者)商業模式,透過數位支付應用程式供應商、電信公司和隨選外送公司等合作夥伴,在其應用程式中內嵌 Goama 來提供遊戲。

Goama 共同創辦人 Wayne Kennedy 表示,公司近期透過與超級應用程式合作,將業務重心從單純的訂閱制轉為賽事模式。

此舉讓 Goama 得以接觸規模更大的市場,同時降低消費者行銷的資金消耗率,並在廣告與合作夥伴關係方面創造了額外的營利選項。

Goama 執行長荒谷太郎(Taro Araya,出生於哥倫比亞的日本籍人士)近期表示:「超級應用程式的成功,促使許多應用程式致力於提升用戶參與度,並為用戶提供更多使用其應用程式的理由。」

「遊戲是一個關鍵的垂直領域,但許多人難以管理這塊市場,因為其中涉及複雜的內容權利和瞬息萬變的使用者體驗。我們的解決方案能將任何數位平台轉化為遊戲強權,藉此提升用戶參與度、降低獲客成本,並提高品牌知名度。」

Goama 引以為傲的是其充滿「搖滾精神」的團隊,成員來自 10 個不同國家,在數位領域與遊戲產業擁有合計超過一世紀的豐富經驗。Goama 表示:「我們致力於每週在競技平台上推出新鮮的遊戲。我們在 17 個國家以上的關鍵合作夥伴,每週正驅動超過 200 分鐘(編按:原文為 2 million minutes,此處依原文數字直譯為 200 萬分鐘)的遊戲時間。」

行動應用程式中用戶參與度的重要性

Goama 的使命之一是維持用戶的黏著度。「當你開發一款行動應用程式時,會面臨兩大挑戰。應用程式不僅需要夠吸引人,才能在用戶的主畫面上佔有一席之地;還必須維持用戶參與度,讓他們持續使用並與之互動。」對 Goama 而言,達成這項目標並不是把應用程式變成一款遊戲,而是運用特定的遊戲功能來強化應用程式的使用體驗,使其更具吸引力。

Goama Games 的潛力

執行長荒谷太郎擁有巴黎高等商學院(HEC Paris)、倫敦政治經濟學院(London School of Economics and Political Sciences)以及紐約大學史坦商學院(New York University - Leonard N. Stern School of Business)的 MBA 學位(2009-2011年)。

他精通英語、西班牙語和日語,曾於孟加拉的愛立信(Ericsson)工作,在緬甸建立了一家農業科技新創公司,並且是 Goama 的創辦人。目前 Goama 在亞洲和拉丁美洲的新興市場已擁有超過 47 万名訂閱者。

Goama Games 展現的巨大潛力,使其成功入選 2021 年消費電子展(CES 2021)台灣科技新創基地(TTA)展出的 100 家特色台灣新創企業之一。

CES 2021 TTA-VR 展館:https://pse.is/3bj5l9